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Design / AGENT SKILL

wireframe-sketch

mick-gsk/DevCD
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Creates low-fidelity, hand-drawn concept explorations with graph paper, marker notes, and variants.
Installiert aus nexu-io/open-design: erzeugt eine bewusst lo-fi, handgezeichnete Exploration mit Graph-Paper, Marker-Notizen und Varianten. Fuer Logoarbeit eignet sich das als fruehes Konzeptblatt, Richtungsboard oder Symbol-Exploration vor dem Feinschliff. Verwenden bei wireframe, sketch wireframe, hand drawn, low fidelity, whiteboard sketch, concept sheet.

BEFORE YOU INSTALL

Understand the trade-offs.

SECURITY REVIEW

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Review the original instructions and requested permissions before installing.

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SKILL QUALITY

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How clearly the skill guides your agent, how complete its workflow is, and how you can check the outcome.

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The full skill.

Original instructions from the publisher’s SKILL.md

## Progressive Disclosure

### Level 1 - Metadata (Auto-Loaded)
The YAML frontmatter keys `name` and `description` are the discovery signal loaded automatically.

### Level 2 - Full Instructions
The remaining SKILL.md body is the complete skill guidance and is loaded on demand.

### Level 3 - Referenced Supporting Files
- None.

# Wireframe Sketch

Quelle: adaptiert aus nexu-io/open-design, Skill wireframe-sketch.

Nutze diese Skill, wenn sichtbar etwas Fruehes gezeigt werden soll, ohne schon so zu tun, als sei das Design fest. Fuer Logo- und Markenarbeit ist das die Phase fuer Gesten, Silhouetten, Kompositionsideen und Richtungsskizzen.

## Workflow

### 1. High fidelity bewusst ignorieren

Wenn vorhandene Designregeln zu fertig wirken, lockere sie bewusst auf. Diese Skill soll skizzenhaft bleiben.

### 2. Varianten waehlen

Lege 3 bis 5 Varianten oder Richtungen fest.

Beispiele:

- geometric
- editorial
- brutalist
- monogram
- icon plus wordmark

Eine Variante darf als aktiv markiert sein, die anderen bleiben Alternativen.

### 3. Layout bauen

Nutze moeglichst viele dieser Elemente:

- graph-paper Hintergrund
- leicht rotierte Boxen und Linien
- Marker- oder Pencil-Anmutung
- kleine Klebezettel mit Kommentaren
- grobe Notizen, Pfeile und Hervorhebungen
- mehrere Varianten in einem Board

Fuer Logo-Arbeit besonders passend:

- Silhouetten-Cluster
- Monogramm-Skizzen
- Negativraum-Ideen
- Wortmarkenbreiten und Achsen
- kleine Anwendungs-Skizzen, etwa Favicon, App-Icon oder Stempel

### 4. Absichtlich unfertig halten

Das Ergebnis soll nach Designer-Whiteboard aussehen, nicht nach fertiger Brand Guideline.

### 5. Kurz selbst pruefen

- Sieht es bewusst roh aus?
- Sind mehrere Richtungen sichtbar?
- Helfen Notizen und Markierungen beim Vergleichen?
- Ist mindestens eine nachvollziehbare Entscheidungshypothese erkennbar?

## Harte Regeln

- Nicht pixelperfekt rendern.
- Keine sterile Hochglanzoptik.
- Varianten muessen klar voneinander unterscheidbar sein.
- Der Wert liegt in frueher Sichtbarkeit und Diskussion, nicht in finaler Politur.